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雑記帳には誰でも基本的に制限無く書き込んでOKですー。 制限は無いのですけれど、いくつか書き込む時の決まり事が有りますからそれを守って書き込んで下さいです。決まり事は以下の4つですー。 ① 名前はウルラで使用している名前を正確に書く事。大文字や小文字、カタカナや平仮名など、正確に書いていって下さい。 ウルラ以外で使用している偽名や違う名前で書かないで下さい! ② 当然の事ですが、ネチケットを守って常識を考えながらコメントに書き込んで下さいね? ③ 依頼をする場合は〔依頼受付帳〕へ、何か椋鳥屋に意見や苦情を言いたい時には〔クレーム帳〕へ、落書きをしたり絵を残していってくれる人は〔来訪者らくがき帳〕へそれぞれ書き込んで下さいー。それ以外の事を書き込むのが、ここで説明している〔来訪者雑記帳〕です。〔各使用方法説明〕はちゃんと聞いてから書き込んで下さいね。 ④ コメントした後は最後にエンター(Enter)を押して改行して下さいー。 以上4つ、決まり事はシッカリと守って下さいねー☆ それから、できる限り短時間に何回も書きこまないでくださーい。 と、言っても書き込まれないのも寂しいですよねーw 「雑記帳以外の利用法を教えて。」 「説明はもう要らない。」 ^ ー
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[東方来訪者] [来訪者] 動画リンク 一話 全15話(8話のみ前後編) 【内容】 ノベル型、立ち絵は東方サッカーの物を使用 主に主人公視点からの話 平凡な大学生祐司が主人公、寝て目が覚めたら幻想郷だったと言うオーソドックスな幻想入り 魔法の森でルーミアに襲われアリスに助けてもらい紅魔館に連れて行ってもらうが 実は半分吸血鬼であるという事が発覚、更に目に見えない武器を扱う程度の能力に目覚め 主にと言うか紅魔館での生活を描いていく構成になっている 話の流れでフランが暴走してしまい、それを止めた際に尻を叩いた事から「お尻ぺんぺんの人」と言うタグが付けられるようになった その後フランの家庭教師に任命されることとなったが時期的に某動画の設定と重なり気味だった為 目に付いた人も多かったのではないだろうか 【感想】 文章構成力は良くも悪くも中の中付近 動画の画質は良く、文字も大き目で読みやすい点が○ 主人公が半分吸血鬼で強力な能力持ちと言う中二的要素が目を引いた 誤字が見られるところもあったが許容される範囲、 主人公の設定や少し無茶気味の話の展開に目をつむれば普通に読めるレベルの作品であると言える ノベル型でエターならず完結させている所が評価できる点
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R1 FFO Replay Version 2.1 クラスト//自壊「ディラック」//フランドール-フランドール-フランドール-博麗 霊夢- こっち2//禁薬「蓬莱の薬」//八意 永琳-八意 永琳-八意 永琳-蓬莱山 輝夜- クラストの呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になりました。 #配置:《霊符「夢想封印 散」》 Turn 2 - こっち2//体力22( 17) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 01(00 04) シーン なし #配置:《覚神「神代の記憶」》 Turn 3 - クラスト//体力17( 22) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 04) シーン なし 手札:パターン避け//癇癪//迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//禁弾「カタディオプトリック」// #配置:《禁弾「カタディオプトリック」》 Turn 4 - こっち2//体力22( 17) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 07) シーン なし #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 Turn 5 - クラスト//体力17( 22) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 08(00 08) シーン なし 手札:パターン避け//癇癪//迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//秘弾「そして誰もいなくなるか?」//無慈悲な両手// #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 6 - こっち2//体力22( 17) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 08(00 12) シーン なし #配置:《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 Turn 7 - クラスト//体力17( 22) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 12(00 13) シーン なし 手札:パターン避け//癇癪//迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//無慈悲な両手//禁弾「過去を刻む時計」// #配置:《禁弾「過去を刻む時計」》 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 クラストの体力が-1 (16) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 8 - こっち2//体力22( 16) 呪力10( 7) 手札7( 5) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 12(00 23) シーン なし #配置:《禁薬「蓬莱の薬」》 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 Turn 9 - クラスト//体力16( 22) 呪力11( 4) 手札6( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 22(00 26) シーン なし 手札:パターン避け//癇癪//迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//無慈悲な両手//秘弾「そして誰もいなくなるか?」// ☆戦闘:クラスト - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《禁薬「蓬莱の薬」》 - こっち2 クラストは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは《癇癪》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 4 dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (13) - 禁薬「蓬莱の薬」 #配置:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 10 - こっち2//体力18( 13) 呪力9( 4) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 32(00 40) シーン なし #配置:《秘術「天文密葬法」》 こっち2は《回復薬》をこっち2の《禁薬「蓬莱の薬」》に配置しました。 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 こっち2の体力が+1 (19) - 回復薬 Turn 11 - クラスト//体力13( 19) 呪力9( 0) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー00 41(00 55) シーン なし 手札:パターン避け//迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//無慈悲な両手//夢符「二重結界」// イベント(クラスト):《無慈悲な両手》 こっち2の体力が-3 (16) - 無慈悲な両手 クラストは《回復薬》を目標に指定しました。 こっち2は《回復薬》を場から捨て札に置きました。 ☆戦闘:クラスト - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《禁薬「蓬莱の薬」》 - こっち2 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 5 dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (10) - 禁薬「蓬莱の薬」 #配置:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《禁弾「過去を刻む時計」》 クラストの体力が-1 (9) - 禁弾「過去を刻む時計」 Turn 12 - こっち2//体力11( 9) 呪力6( 1) 手札6( 3) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 00(00 57) シーン なし #配置:《薬符「壺中の大銀河」》 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 Turn 13 - クラスト//体力9( 11) 呪力7( 0) 手札4( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー00 54(01 10) シーン なし 手札:パターン避け//迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//禁忌「クランベリートラップ」// ☆戦闘:クラスト - 《禁弾「過去を刻む時計」》 vs 《禁薬「蓬莱の薬」》 - こっち2 クラストは《フランドール・スカーレット》の1番目の特殊能力を使いました。 クラストは《パターン避け》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 4 dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (6) - 禁薬「蓬莱の薬」 #配置:《禁忌「クランベリートラップ」》 ↑起動:《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 Turn 14 - こっち2//体力7( 6) 呪力7( 0) 手札6( 2) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー01 12(01 12) シーン なし #配置:《秘術「天文密葬法」》 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 Turn 15 - クラスト//体力6( 7) 呪力7( 1) 手札3( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 08(01 30) シーン なし 手札:迷惑な来訪者//迷惑な来訪者//癇癪// イベント(クラスト):《迷惑な来訪者》 クラストは迷惑な来訪者の『相手にダメージ』を選択しました。 こっち2の体力が-2 (5) - 迷惑な来訪者 ☆戦闘:クラスト - 《秘弾「そして誰もいなくなるか?」》 vs 《禁薬「蓬莱の薬」》 - こっち2 こっち2は《禁薬「蓬莱の薬」》の2番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:クラスト - dmg 0 4 dmg - こっち2 クラストの体力が-3 (3) - 禁薬「蓬莱の薬」 Turn 16 - こっち2//体力1( 3) 呪力8( 3) 手札6( 2) 山26( 27) スペル7( 7) タイマー01 28(01 26) シーン なし #配置:《蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」》 ↑起動:《禁薬「蓬莱の薬」》 Turn 17 - クラスト//体力3( 1) 呪力11( 2) 手札3( 5) 山26( 26) スペル7( 8) タイマー01 16(01 47) シーン なし 手札:迷惑な来訪者//癇癪//禁忌「フォービドゥンフルーツ」// イベント(クラスト):《迷惑な来訪者》 クラストは迷惑な来訪者の『相手にダメージ』を選択しました。 こっち2の体力が-2 (-1) - 迷惑な来訪者 こっち2 ありがとうございました クラスト otu === 試合時間 03 24" (2011/10/02 10 14 13 終了) === R2 FFO Replay Version 2.1 クラスト//華翔「虚心封縛」//博麗 霊夢-紅 美鈴-紅 美鈴-紅 美鈴- こっち2//(「・ω・)「//橙-橙-橙-八雲 藍- 賽が投げられて、こっち2の先攻になりました。 #配置:《式神「仙狐思念」》 Turn 2 - クラスト//体力19( 18) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 04) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//紅砲//彩華「虹色太極拳」//霊撃//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//夢符「二重結界」// #配置:《夢符「二重結界」》 Turn 3 - こっち2//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 06(00 03) シーン なし #配置:《鬼符「鬼門金神」》 Turn 4 - クラスト//体力19( 18) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 04(00 10) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//紅砲//彩華「虹色太極拳」//霊撃//肉弾戦//三華「崩山彩極砲」//宝符「陰陽宝玉」// #配置:《三華「崩山彩極砲」》 Turn 5 - こっち2//体力18( 19) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 11(00 06) シーン なし #配置:《童符「護法天童乱舞」》 こっち2は《飛翔韋駄天》をこっち2の《童符「護法天童乱舞」》に配置しました。 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 Turn 6 - クラスト//体力19( 18) 呪力6( 0) 手札7( 4) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 06(00 22) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//紅砲//彩華「虹色太極拳」//霊撃//肉弾戦//宝符「陰陽宝玉」//連環撃// #配置:《彩華「虹色太極拳」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 7 - こっち2//体力18( 19) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 24(00 42) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 4 dmg - クラスト #配置:《式符「飛翔晴明」》 ↑起動:《式符「飛翔晴明」》 Turn 8 - クラスト//体力15( 18) 呪力4( 1) 手札7( 4) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー00 46(00 50) シーン なし 手札:彩華「虹色太極拳」//紅砲//霊撃//肉弾戦//宝符「陰陽宝玉」//連環撃//連環撃// ☆戦闘:クラスト - 《彩華「虹色太極拳」》 vs 《式符「飛翔晴明」》 - こっち2 ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 3 dmg - こっち2 クラストの体力が+1 (15) - 彩華「虹色太極拳」 #配置:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 9 - こっち2//体力15( 15) 呪力6( 4) 手札5( 6) 山30( 30) スペル4( 4) タイマー00 55(00 53) シーン なし #配置:《式神「仙狐思念」》 ↑起動:《童符「護法天童乱舞」》 Turn 10 - クラスト//体力15( 15) 呪力9( 2) 手札7( 4) 山29( 30) スペル4( 5) タイマー00 54(01 01) シーン なし 手札:紅砲//霊撃//肉弾戦//宝符「陰陽宝玉」//連環撃//連環撃//彩符「極彩颱風」// #配置:《彩符「極彩颱風」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《彩華「虹色太極拳」》 クラストは《連環撃》をクラストの《彩華「虹色太極拳」》に配置しました。 Turn 11 - こっち2//体力15( 15) 呪力7( 2) 手札5( 5) 山29( 29) スペル5( 5) タイマー01 03(01 40) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - クラスト #配置:《化猫「橙」》 ↑起動:《式符「飛翔晴明」》 Turn 12 - クラスト//体力11( 15) 呪力7( 2) 手札6( 4) 山28( 29) スペル5( 6) タイマー01 44(01 16) シーン なし 手札:紅砲//霊撃//肉弾戦//宝符「陰陽宝玉」//連環撃//彩符「極彩颱風」// ☆戦闘:クラスト - 《彩華「虹色太極拳」》 vs 《式符「飛翔晴明」》 - こっち2 ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 4 dmg - こっち2 クラストの体力が+1 (11) - 彩華「虹色太極拳」 #配置:《彩符「極彩颱風」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 13 - こっち2//体力11( 11) 呪力8( 2) 手札5( 5) 山28( 28) スペル6( 6) タイマー01 19(01 59) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - 【回避】 4 dmg - クラスト #配置:《鬼神「鳴動持国天」》 ↑起動:《式符「飛翔晴明」》 Turn 14 - クラスト//体力7( 11) 呪力8( 3) 手札6( 4) 山27( 28) スペル6( 7) タイマー02 01(01 32) シーン なし 手札:紅砲//霊撃//肉弾戦//宝符「陰陽宝玉」//連環撃//彩翔「飛花落葉」// ☆戦闘:クラスト - 《彩華「虹色太極拳」》 vs 《式符「飛翔晴明」》 - こっち2 ★戦闘結果:クラスト - dmg 1 4 dmg - こっち2 クラストの体力が+1 (7) - 彩華「虹色太極拳」 #配置:《彩翔「飛花落葉」》 ↑起動:《夢符「二重結界」》 ↑起動:《彩華「虹色太極拳」》 Turn 15 - こっち2//体力7( 7) 呪力10( 3) 手札5( 5) 山27( 27) スペル7( 7) タイマー01 33(02 20) シーン なし ☆戦闘:こっち2 - 《童符「護法天童乱舞」》 vs 《夢符「二重結界」》 - クラスト こっち2は《童符「護法天童乱舞」》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(こっち2):《大回転攻撃》 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 0 7 dmg - クラスト こっち2 ありがとうございました クラスト otu === 試合時間 04 37" (2011/10/02 10 18 50 終了) === R3 FFO Replay Version 2.1 クラスト//満開「時雨たるは神代の桜、吹雪いてきたれ亡者の骸」//西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子-西行寺 幽々子- こっち2//デッキ名//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- クラストの呪力は今1 (+1)です。 賽が投げられて、クラストの先攻になりました。 #配置:《冥符「黄泉平坂行路」》 Turn 2 - こっち2//体力20( 23) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 04) シーン なし #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 Turn 3 - クラスト//体力23( 20) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 05(00 06) シーン なし 手札:西行妖//なけなしの春//ボーダーオブライフ//冥符「黄泉平坂行路」//なけなしの春//ボーダーオブライフ// #配置:《冥符「黄泉平坂行路」》 Turn 4 - こっち2//体力20( 23) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 05(00 09) シーン なし #配置:《幻在「クロックコープス」》 Turn 5 - クラスト//体力23( 20) 呪力6( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 07(00 13) シーン なし 手札:西行妖//なけなしの春//ボーダーオブライフ//なけなしの春//ボーダーオブライフ//桜花「未練未酌宴」// #配置:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 6 - こっち2//体力20( 23) 呪力6( 6) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 11(00 12) シーン なし #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 Turn 7 - クラスト//体力23( 20) 呪力10( 6) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 11(00 21) シーン なし 手札:西行妖//なけなしの春//ボーダーオブライフ//なけなしの春//ボーダーオブライフ//幽雅な休息// Turn 8 - こっち2//体力20( 23) 呪力10( 10) 手札7( 6) 山30( 31) スペル3( 3) タイマー00 20(00 14) シーン なし #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 Turn 9 - クラスト//体力23( 20) 呪力14( 6) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 4) タイマー00 13(00 30) シーン なし 手札:西行妖//なけなしの春//ボーダーオブライフ//なけなしの春//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//死符「ギャストリドリーム」// #配置:《死符「ギャストリドリーム」》 シーン(クラスト):《西行妖》 クラストは《幽雅な休息》を手札からクラストのリーダーに配置しました。 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 クラストは《なけなしの春》をクラストの《桜花「未練未酌宴」》に配置しました。 Turn 10 - こっち2//体力20( 23) 呪力10( 0) 手札7( 3) 山29( 30) スペル4( 4) タイマー00 29(00 28) シーン 西行妖 ☆戦闘:こっち2 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 2 3 dmg - クラスト クラストは《月の兎》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《桜花「未練未酌宴」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《奇術「ミスディレクション」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 クラストの体力が+1 (21) - 西行妖 クラストの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 Turn 11 - クラスト//体力22( 18) 呪力5( 6) 手札4( 6) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー00 26(00 47) シーン 西行妖 手札:なけなしの春//ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//「反魂蝶」// #配置:《「反魂蝶」》 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 クラストは《なけなしの春》をクラストの《「反魂蝶」》に配置しました。 Turn 12 - こっち2//体力18( 22) 呪力11( 0) 手札7( 2) 山28( 27) スペル5( 5) タイマー00 42(00 39) シーン 西行妖 ☆戦闘:こっち2 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 3 dmg - クラスト クラストは《なけなしの春》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《桜花「未練未酌宴」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 クラストの体力が+1 (20) - 西行妖 クラストの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 Turn 13 - クラスト//体力21( 15) 呪力6( 7) 手札3( 6) 山24( 28) スペル5( 6) タイマー00 33(01 02) シーン 西行妖 手札:ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息// ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 14 - こっち2//体力15( 21) 呪力13( 3) 手札7( 3) 山27( 24) スペル6( 5) タイマー00 56(00 43) シーン 西行妖 ☆戦闘:こっち2 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 3 dmg - クラスト クラストは《死符「ギャストリドリーム」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《西行妖》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 こっち2は《チェックメイト》をこっち2の《銀符「パーフェクトメイド」》に配置しました。 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 クラストの体力が+1 (19) - 西行妖 クラストの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 Turn 15 - クラスト//体力20( 12) 呪力9( 8) 手札4( 6) 山21( 27) スペル5( 6) タイマー00 37(01 17) シーン 西行妖 手札:ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//霊蝶「蝶の羽風生に暫く」// #配置:《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 Turn 16 - こっち2//体力12( 20) 呪力14( 6) 手札7( 3) 山26( 21) スペル6( 6) タイマー01 10(00 51) シーン 西行妖 ☆戦闘:こっち2 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 3 dmg - クラスト クラストは《霊蝶「蝶の羽風生に暫く」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《冥符「黄泉平坂行路」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - チェックメイト ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 #配置:《幻符「殺人ドール」》 クラストの体力が+1 (18) - 西行妖 クラストの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 Turn 17 - クラスト//体力19( 9) 呪力13( 10) 手札4( 6) 山17( 26) スペル6( 7) タイマー00 45(01 28) シーン 西行妖 手札:ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//ボーダーオブライフ// ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 18 - こっち2//体力9( 19) 呪力17( 4) 手札7( 4) 山25( 17) スペル7( 6) タイマー01 19(01 02) シーン 西行妖 クラストの呪力が-1 (3) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:こっち2 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《「反魂蝶」》 - クラスト クラストの体力が+1 (16) - 「反魂蝶」 クラストの体力が+1 (17) - 幽雅な休息 クラストの体力が+1 (18) - 「反魂蝶」 クラストの体力が+1 (19) - 幽雅な休息 ★戦闘結果:こっち2 - dmg 5 4 dmg - クラスト クラストは《死蝶「華胥の永眠」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《死蝶「華胥の永眠」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《昔のことは気にせず》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - チェックメイト ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 クラストの体力が+1 (20) - 西行妖 クラストの体力が+1 (21) - 幽雅な休息 Turn 19 - クラスト//体力21( 4) 呪力9( 13) 手札5( 7) 山13( 25) スペル6( 7) タイマー00 53(01 52) シーン 西行妖 手札:ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//ボーダーオブライフ//死蝶「華胥の永眠」// イベント(こっち2):《時間停止》 こっち2は《桜花「未練未酌宴」》を目標に指定しました。 クラストは《桜花「未練未酌宴」》を準備状態にしました。 #配置:《死蝶「華胥の永眠」》 ↑起動:《桜花「未練未酌宴」》 ↑起動:《「反魂蝶」》 Turn 20 - こっち2//体力4( 21) 呪力15( 0) 手札7( 4) 山24( 13) スペル7( 7) タイマー01 43(01 21) シーン 西行妖 ☆戦闘:こっち2 - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《桜花「未練未酌宴」》 - クラスト ★戦闘結果:こっち2 - dmg 3 3 dmg - クラスト クラストは《幽雅な休息》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《「反魂蝶」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《妖精編隊》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - チェックメイト #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 クラストの体力が+1 (19) - 西行妖 クラストの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 Turn 21 - クラスト//体力20( 1) 呪力7( 7) 手札5( 6) 山9( 24) スペル7( 8) タイマー01 11(02 11) シーン 西行妖 手札:ボーダーオブライフ//ボーダーオブライフ//幽雅な休息//ボーダーオブライフ//亡郷「亡我郷」// クラストの呪力が-1 (6) - 「反魂蝶」 ☆戦闘:クラスト - 《「反魂蝶」》 vs 《銀符「パーフェクトメイド」》 - こっち2 ★戦闘結果:クラスト - dmg 2 7 dmg - こっち2 クラストの体力が+1 (19) - 「反魂蝶」 クラストの体力が+1 (20) - 幽雅な休息 クラストの体力が+1 (21) - 「反魂蝶」 クラストの体力が+1 (22) - 幽雅な休息 クラストは《幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラストは《厭離穢士 欣求浄土》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 クラスト otu こっち2 ありがとうございました こっち2は山札を丸ごと見ました。 こっち2は山札を見るのをやめました。 こっち2は山札をシャッフルしました。 クラスト 本日の酷い事故パート2になりかけたわ クラストは《ボーダーオブライフ》を手札から捨て札に置きました。 クラストは《ボーダーオブライフ》を手札から捨て札に置きました。 クラストは《ボーダーオブライフ》を手札から捨て札に置きました。 クラストは《幽雅な休息》を手札から捨て札に置きました。 こっち2 oh クラスト さっきデッキの上から10枚引いたら9枚あるサポートのうち8枚ひいてな クラスト 11枚だった こっち2 悲しみ クラスト 悲しみ クラスト では戻り こっち2 のし クラスト のし === 試合時間 04 53" (2011/10/02 10 23 43 終了) ===
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せんらん あれくるうはろうのはて 収録作品:世界樹の迷宮III 星海の来訪者[NDS] 作曲者:古代祐三 概要 今作では従来シリーズのような迷宮の探索に加えて「大航海」が追加され、本曲はそのクエスト(大航海クエスト)で登場するボス戦で流れるBGMである。 1ループの中でAメロ→Bメロ→サビの流れを音の使い方を変えながら3回繰り返す、まるで歌曲のようなクサメロを前面に押し出した曲で、今作の中でも抜群の評価を得ている。 このボス戦はプレイヤー側から1~4人を選出し、一癖も二癖もあるNPCとの共闘になるため、場合によっては延々と聴くことになるが、大航海クエストが終了するとHP及びTPがフル回復する仕様を利用して宿屋の代わりに大航海クエストを使うボウケンシャーもいるため、イントロの部分だけ聴くこともあるとかないとか。 また本曲は次回作である『世界樹の迷宮IV』において「戦乱 吹き荒ぶ熱風の果て」としてアレンジされている。 その後『世界樹の迷宮V』でも新たにアレンジされて登場。曲名は「戦乱 荒れ狂う波浪の果て アレンジVer.」とそのまま。 ただし曲名とは異なり、実際の曲は『世界樹と不思議のダンジョン』版の「吹き荒ぶ熱風の果て」を再度元の曲調にアレンジしたもの。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 102位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 43位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 125位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 99位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 97位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 103位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 241位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 168位(原曲)、785位(アレンジVer.) 第12回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 199位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 865位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 495位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 262位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 6位 みんなで決める2016年の新曲ランキング 198位(アレンジVer.) みんなで決める夏BGMランキング 254位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 28位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 11位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 147位(アレンジVer.) サウンドトラック 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ORIGINAL SOUNDTRACK 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 スーパー・アレンジ・バージョン 上倉紀行氏によるアレンジを収録。 ※「戦場 その鮮血は敵か汝か」からノンストップ
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迷宮V 白亜ノ森 収録作品:世界樹の迷宮III 星海の来訪者[NDS] 作曲者:古代祐三 概要 アーモロードの樹海の第五階層・白亜ノ森(B17F~B20F)で流れるBGM。PVでも使用された。 薄暗く重苦しい雰囲気だった第四階層のダンジョンをようやく抜け、いざ次の階層に入ってみれば周囲は一変。 そこは鏡面のように透き通った大地に、美しい木々が立ち並ぶ神秘的なダンジョン「白亜ノ森」だった。 暗く重い感じの第四階層からこの第五階層への移り変わりには、一種の解放感のようなものを感じたプレイヤーも多いだろう。 儚げなイントロから始まり、ゆったりとしたリズムで続いてゆき、後半になってからサビへと入っていく構成。 曲調にはどことなく和風らしい趣があり、ダンジョンの方も鳥居や灯籠といった和風のオブジェが登場している。 この階層の幻想的な雰囲気とこれ以上無いほどぴったりと合った、まるで心洗われるような澄み切った楽曲で、ファンからの人気は高い。 ちなみに前作で使われた「迷宮IV 桜ノ立橋」とは曲調・ダンジョン共に共通するイメージが多い。 『世界樹と不思議のダンジョン』では第8迷宮の大鳥居ノ森でアレンジが使用。 尺八などの和楽器を使った純和風のアレンジとなっており、「和風らしい曲」から本当に「和風の曲」へと変化した。 大鳥居ノ森も白亜ノ森と同じく鳥居があるなど和風系のダンジョンなので、こちらも雰囲気に合った曲として人気がある。 過去ランキング順位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 247位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 253位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 623位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 532位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 252位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 380位(不思議のダンジョン)、815位(原曲) 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 846位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 479位 第16回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 259位 みんなで決める2010年の新曲ランキング 13位 みんなで決める2015年の新曲ランキング 28位(不思議のダンジョン) みんなで決める和風曲ランキング 31位 みんなで決める冬・雪・氷BGMランキング 205位 みんなで決めるダンジョン曲ベスト100 32位 みんなで決めるニンテンドーDSの名曲ランキングベスト100 83位 みんなで決めるアレンジBGMランキング 88位(不思議のダンジョン) サウンドトラック 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ORIGINAL SOUNDTRACK 「世界樹の迷宮III 星海の来訪者」スーパー・アレンジ・バージョン 「世界樹と不思議のダンジョン」オリジナル・サウンドトラック
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「俺はお前を・・・許さない!!」 俺は赤き光の巨人との闘いに敗れた。膨大な光にその身を砕かれ、そして・・・ー消えたー・・・はずだった。 だが今もこうして生き、このゲームに参加している。ある者の意志によって・・・ ★ ★ ★ 気がついたときには俺はこの地にいた。ここがどこかは分からない。妙に新鮮で何故か懐かしいこの地に。 「よく来たな・・・」 不意に聞こえてきた声の主を確認する。 「・・・ザギか」 ★ ★ ★ M80さそり座球状星団。地球では来訪者と呼ばれる者たちが住んでいたその世界を突如として未知なる脅威が襲った。 異生獣ースペースビーストー 高度な知的生命体に宿るー恐怖ーを喰らう怪物は瞬く間に来訪者たちの星を浸食した。 その危機を救う為、現れた光の巨人ーウルトラマンー 彼の活躍によってビーストの被害は治まりつつあった。 しかし、来訪者たちはビーストの来襲を恐れた。自分たちの身を守る為に光の巨人の力を欲した。 その産物、人造ウルトラマンーウルティノイドザギー ビーストに対抗出来る唯一の希望。その作られた肉体に宿った一つの心が創造主である来訪者の運命までも変えることとなった。 ー俺は本物じゃないー 急速に発達する自我の中、彼は気付いた。自分はある巨人のコピーだと。 彼はオリジナルに負けない力を求めた。そして、本来倒すべき怪物を自らの道具とすべく進化させていった。 殺戮者ーダークザギー 彼はこうして生まれた。 ★ ★ ★ 「俺を地球に呼んだのもお前だな・・・ザギ?」 「さあな・・・だが少なくとも今の俺が望むことはお前にも俺のゲームに参加してもらうことだ」 ザギはそう言うとデイパックをこちらへと投げ渡した。 「・・・俺にメリットはあるのか?」 ザギの口元が微かに笑みを零した。 「勿論。ゲームの勝者には力が与えられる。その力でお前は全ての生命の頂点に立つことが出来るだろう」 「全ての生命の頂点か・・・」 元々俺を進化させた存在だ。力を与えるという言葉に嘘はないだろう。 「いいだろう。ザギ、お前のゲームに付き合ってやる」 「・・・言っておくが、このゲームは参加者に著しい能力差が生じぬように制限がかかっている。異形の姿に変身したり、特殊な力を発揮出来るのは3分のみ。その後1時間はその力を使えない。その事を頭に入れて・・・頑張って優勝するんだな」 「・・・そうさせてもらう」 俺はザギに背を向け、闘いの場へと向かった。 ★ ★ ★ そして、ここに辿り着いた。 鬱蒼と茂った森の中に不釣り合いな大型モニターが目に留まる。おそらく定時放送を行う為のものだろう。 「取り敢えず辺りを探るか・・・」 他の参加者を一人でも多く殺す。自らの願いを叶える為の思考は、同時に主催者にとって最も望ましい思考でもある。 全ての生命体の頂点に君臨したいと願う者自身が主催者の管理下に置かれた道具として扱われているという皮肉な事実に彼はまだ気付いていない・・・ 【有働貴文@ULTRAMAN】 【1日目 深夜】 【現在地:C-1 中央部】 [時間軸]:本編死亡後 [状態] 健康 [装備] 不明 [道具] 支給品一式、ランダム支給品(1~3) [思考・状況] 基本行動方針:優勝して全ての生命体の頂点に君臨する。 1:取り敢えず周囲の状況を確認 ※人間としての有働貴文の記憶、人格も持っていますがビースト・ザ・ワン本人の意志を別に持っており、基本的にそちらで動いています。 ※制限により他の生物を取り込んで変化することは禁止されています。 ※ザ・ワンがどの形態に再生されたのかは後の書き手の方にお任せします。 ※参加者にかかっている能力制限について理解しています。 000 闇の向こうに 投下順 002 じゃんけんぽん! 000 闇の向こうに 時系列順 002 じゃんけんぽん! 初登場 有働貴文 000 闇の向こうに 石堀光彦
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日大二中・高囲碁将棋部大辞典へようこそ これは、日大二中・高囲碁将棋部で2007年ころまで制作されていた、囲碁将棋部大辞典をWikipediaっぽくしたものです。 誰でも自由に編集することができるので、気になる点があったら勝手に書き換えちゃってください。 中身を見ればわかりますが、この辞典は当時の紙ベースの辞典に掲載されていたすべての語句が載っているわけではありません。 なので、リンクが貼ってあるのにページがない、とかいうことがザラにありますのでご注意ください。 語句の追加は管理人が不定期に行いますが、各人が勝手に追加してしまっても構いません。 なお、追加する際は一般的辞書の掲載ルールに従って追加するようにしてください。 更新履歴 2013.11.17 記念日カレンダーを随時更新中のため、辞典の更新はしばらくお待ちくださいm(_ _)m 2013.10.21 福島交通飯坂線 追加 狸の道しるべ 追加 文芸部 追加 文化祭 追加 日大二高 追加 日大二中 追加 2013.10.20 飯坂温泉 追加 合宿 追加 つたや旅館 追加 2013.10.13 週刊少年ジャンプ 追加 クラブハウス 追加 ハバネロ 追加 パシリ券 追加 東北楽天ゴールデンイーグルス 追加 2013.10.08 将棋部 追加 囲碁将棋部 追加 2013.10.07 大辞典復活 赤い狸の道しるべお味噌味 追加 本日の来訪者数 → - 昨日の来訪者数 → -
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メニュー トップページ 更新履歴 本日の来訪者数 - 人 のべ来訪者数 - 人 TRPGメニュー ■ 高天原学園 妖奇譚 ├ 基礎知識 ├ レギュレーション ├ 組織辞典 ├ 人名辞典 ├ プレイスポット ├ 高天原ページ・タグ一覧 └ temp ■ トーキョーN◎VA THE AXL ├ キャスト一覧 ├ ゲスト一覧 └ プレイ済シナリオ一覧 ■ トーキョーN◎VA History ├ トーキョーN◎VA Historyとは ├ キャスト達の歴史 ├ 回収タロットカード一覧 └ 組織辞典 ■ FSS TRPG ├ ヘッドライナー設定 ├ ファティマ設定 ├ その他キャラクタ等設定 └ ファイブスター設定タグ一覧 ■ N◎VAトワイライト ├ 社会技能一覧 ├ トワイライト コネ一覧 └ トワイライト キャストリスト ■ トーキョーN◎VA@パパ? ■ トーキョーN◎VAキャスト録 ■ トーキョーN◎VAゲスト辞典 ■ トーキョーN◎VAユーティリティ ├ コネリスト@如月葉月 ├ コネリスト@がっでむ ├ プレイ済み公式シナリオリスト └ 公式ゲスト変動リスト ■ タグ一覧 ■ プレイしたシナリオ概要 ■ 三國志@N◎VA ├ レギュレーション ├ 年表 ├ 州・都市一覧 └ キャラクタ一覧 ■ろまろまリプレイ集 ろまろま百科事典 ■ ろまろま情報局百科事典 ├ 記入ルール ├ あ行 ├ か行 ├ さ行 ├ た行 ├ な行 ├ は行 ├ ま行 ├ や行 ├ ら行 └ わ行 ■リンク等 TRPGリンク wikiガイド等 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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クリスマス モンスター交換所に期間限定モンスター登場! 【実施期間】12/17(月)00 00~12/26(水)23 59 聖夜の獄幻姫・ロミア モンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜の獄幻姫・ロミア 35種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 35種のうちいずれか4体と交換可能 聖堂の女主神・カーリー 聖夜の来訪者・グレモリー 聖夜の灰幻魔・イルミナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜なるもの・ヨグ=ソトース 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 幻神・オーディン 覚醒幻神・オーディン 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 緑龍喚士・ソニア 悠久の緑龍喚士・ソニア 青龍喚士・ソニア 永劫の青龍喚士・ソニア 黒龍契士・ティフォン 滅雷の黒龍契士・ティフォン 青龍契士・リューネ 還爪の青龍契士・リューネ 緑龍契士・シルヴィ 伐爪の緑龍契士・シルヴィ 碧龍喚士・カエデ 金風の碧龍喚士・カエデ 日龍喚士・カンナ 早天の日龍喚士・カンナ フェンリル=ヴィズ 神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 聖魔王・パイモン 宝冠の聖魔王・パイモン 魔神爵・グレモリー 冥瞳の魔神爵・グレモリー ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 零龍喚士・ネイ 聖夜なるもの・ヨグ=ソトース モンスター imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜なるもの・ヨグ=ソトース 35種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 35種のうちいずれか4体と交換可能 聖堂の女主神・カーリー 聖夜の来訪者・グレモリー 聖夜の灰幻魔・イルミナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜の獄幻姫・ロミア 威女神・カーリー 暴滅の威女神・カーリー 時女神・スクルド 未来の時女神・スクルド 白獣魔・イルム 創書の白幻魔・イルム 碧龍喚士・カエデ 金風の碧龍喚士・カエデ 日龍喚士・カンナ 早天の日龍喚士・カンナ シェアト 衛瓶の鋼星神・シェアト エスカマリ 裁秤の鋼星神・エスカマリ バルディン 灼刃の龍機神・バルディン シェリアス=ルーツ 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ アテン 浄光の天陽神・アテン アメノミナカヌシ 静謐の天央神・アメノミナカヌシ ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース カミムスビ 凜然の霊央神・カミムスビ 玩龍喚士・コットン マッハ 灼手の争女神・マッハ モリグー 滅手の争女神・モリグー 聖夜の灰幻魔・イルミナ モンスター 聖夜の灰幻魔・イルミナ 35種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 35種のうちいずれか4体と交換可能 聖堂の女主神・カーリー 聖夜の来訪者・グレモリー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜なるもの・ヨグ=ソトース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜の獄幻姫・ロミア 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 幻神・オーディン 覚醒幻神・オーディン 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 黒龍契士・ティフォン 滅雷の黒龍契士・ティフォン 青龍契士・リューネ 還爪の青龍契士・リューネ 緑龍契士・シルヴィ 伐爪の緑龍契士・シルヴィ 白獣魔・イルム 創書の白幻魔・イルム バルディン 灼刃の龍機神・バルディン フェンリル=ヴィズ 神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 聖魔王・パイモン 宝冠の聖魔王・パイモン 魔神爵・グレモリー 冥瞳の魔神爵・グレモリー 風神 翠角の天鬼姫・風神 雷神 黄角の天鬼姫・雷神 ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 零龍喚士・ネイ 聖堂の女主神・カーリー モンスター 聖堂の女主神・カーリー 35種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 35種のうちいずれか4体と交換可能 聖夜の来訪者・グレモリー 聖夜の灰幻魔・イルミナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜なるもの・ヨグ=ソトース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜の獄幻姫・ロミア 秘神・オーディン 覚醒秘神・オーディン 幻神・オーディン 覚醒幻神・オーディン 緑龍喚士・ソニア 悠久の緑龍喚士・ソニア 青龍喚士・ソニア 永劫の青龍喚士・ソニア 威女神・カーリー 暴滅の威女神・カーリー 時女神・スクルド 未来の時女神・スクルド シェアト 衛瓶の鋼星神・シェアト エスカマリ 裁秤の鋼星神・エスカマリ バルディン 灼刃の龍機神・バルディン フェンリル=ヴィズ 神討の魔狼・フェンリル=ヴィズ シェリアス=ルーツ 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ 魔公爵・ダンタリオン 狂面の魔公爵・ダンタリオン 聖魔王・パイモン 宝冠の聖魔王・パイモン 魔神爵・グレモリー 冥瞳の魔神爵・グレモリー ヨグ=ソトース 彼方なるもの・ヨグ=ソトース 玩龍喚士・コットン 聖夜の来訪者・グレモリー モンスター 聖夜の来訪者・グレモリー 35種のうちいずれか4体と交換可能 +交換可能モンスター 交換可能モンスター 35種のうちいずれか4体と交換可能 聖堂の女主神・カーリー 聖夜の灰幻魔・イルミナ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜なるもの・ヨグ=ソトース imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 聖夜の獄幻姫・ロミア 執行者・メタトロン 神魔の執行者・メタトロン 黒龍契士・ティフォン 滅雷の黒龍契士・ティフォン 青龍契士・リューネ 還爪の青龍契士・リューネ 緑龍契士・シルヴィ 伐爪の緑龍契士・シルヴィ 白獣魔・イルム 創書の白幻魔・イルム 碧龍喚士・カエデ 金風の碧龍喚士・カエデ 日龍喚士・カンナ 早天の日龍喚士・カンナ シェアト 衛瓶の鋼星神・シェアト エスカマリ 裁秤の鋼星神・エスカマリ シェリアス=ルーツ 滅翼の龍帝王・シェリアス=ルーツ アテン 浄光の天陽神・アテン アメノミナカヌシ 静謐の天央神・アメノミナカヌシ 零龍喚士・ネイ カミムスビ 凜然の霊央神・カミムスビ マッハ 灼手の争女神・マッハ モリグー 滅手の争女神・モリグー
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Arcana Domain 魔法はこの多元宇宙いっぱいに広がり、破壊と創造の両方の燃料となるエネルギーである。魔術の領域の神々は魔法の秘密や潜在能力について親しく知悉している。こうした神々の中の一部にとっては、魔法の知識とは現実の法則に対する特別な理解を持つという大いなる責任である。別の魔術の神々は、魔法とは純粋なパワーであると見ており、その使用者の思い通りに使われるものと考えている。 この領域の神々はしばしば知識と関連しており、学習と魔術パワーというものは密接に結びつく傾向がある。レルムにおいて、この領域の神々にはアズースとミストラが含まれ、またエルフ・パンテオンのコアロン・ラレシアンも含まれる。別の世界では、この領域にはヘカテ、マス・マソンウィ、そしてイシス;クリンのソリナリ、ルニタリ、そしてヌイタリの3柱の月の神々;グレイホークのボカブ、ヴェクナ、そしてウィー・ジャスが含まれる。 表:魔術の領域の呪文 クレリック・レベル 呪文 1 ディテクト・マジック、マジック・ミサイル 3 ニストゥルズ・マジック・オーラ、マジック・ウェポン 5 ディスペル・マジック、マジック・サークル 7 アーケイン・アイ、レオムンズ・シークレット・チェスト 9 テレポーテーション・サークル、プレイナー・バインディング 魔術の手ほどき Arcane Initiate 1レベル時にこの領域を選択したとき、君は〈魔法学〉の技能に習熟を獲得し、さらにウィザード呪文リストから自ら選択した2つの初級魔法を獲得する。君にとって、これらの初級魔法はクレリック初級魔法として扱われる。 神性の利用:来訪者退去 Channel Divinity Arcane Abjuration 2レベル以降、君は“神性の利用”を使って超自然的クリーチャーを退去させることができる。 アクションとして君の聖印を掲示すると、30フィート以内にいて君が選んだ1体のセレスチャル、エレメンタル、フェイ、あるいはフィーンドは、君の姿を見ることができるか、声を聞くことができるのであれば、【判断力】セーヴィング・スローを行なわなければならない。もしそのクリーチャーがセーヴィング・スローに失敗すると、それは1分間か、何らかのダメージを受けるまでの間、退散状態になる。 退散状態のクリーチャーは可能な限り君から遠く離れるように移動しようとそのターンを費やさなければならず、君の30フィート以内の空間でその移動を自発的に終えることはできない。またリアクションを取ることもできない。そのアクションについては、“早足”アクションに使うか、移動を妨げている効果から脱出しようとすることにしか使うことができない。もしどこにも移動できないなら、そのクリーチャーは“回避”アクションを取ることができる。 5レベルに達した後、クリーチャーが君の“来訪者退去”の特徴に対するセーヴィング・スローに失敗したとき、そのクリーチャーが出身次元界ではない場所にいて、その脅威度が下記「表:来訪者放逐」に示されている特定の境界値以下であるなら、そのものは1分間放逐される(バニッシュメント呪文と同様だが、精神集中を必要としない)。 表:来訪者放逐 クレリック・レベル 放逐されるクリーチャーの脅威度 5 1/2以下 8 1以下 11 2以下 14 3以下 17 4以下 呪文破り Spell Breaker 6レベル以降、君が1レベル以上の呪文で1人の味方のヒット・ポイントを回復するとき、同時にそのクリーチャーに及ぼされている君が選択した呪文1つを終了させることができる。君が終了させる呪文のレベルは治癒呪文を発動するために君が使った呪文スロットのレベルと同じかそれより低いものでなければならない。 強力な呪文発動 Potent Spellcasting 8レベル以降、君はあらゆるクレリック初級魔法で与えるダメージに【判断力】修正値を加算する。 魔術体得 Arcane Mastery 17レベル時に、君はウィザード呪文リストから4つの呪文を選ぶが、それらはそれぞれ下記のレベルのものが1つずつとすること:6、7、8、9レベル。君はこれらを自分の領域呪文のリストに加える。君の他の領域呪文と同様に、これらは常に準備された状態であり、君にとってはクレリック呪文と見なされる。